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勁舞團私服

勁舞團SF卡P卡步與卡暴解釋及其運用

時間:2019-7-8 11:53:28  作者:  來源:  查看:0  評論:0
內容摘要:  有非常多人也許不知道卡P。卡步。卡暴是撒子東東, 本來以為大家都知道了呢,剛才看[4.1版最簡單的卡P卡暴(大家注意(attention)到了嘛)}這個帖子才知道原來論壇里都不知道。在最上面一排倒數第三個鍵GOOGLE PRint Screen SysRq是勁舞的截圖鍵。其實...
  

勁舞團SF卡P卡步與卡暴解釋及其運用

有非常多人也許不知道卡P。卡步。卡暴是撒子東東,
本來以為大家都知道了呢,剛才看[4.1版最簡單的卡P卡暴(大家注意(attention)到了嘛)}這個帖子才知道原來論壇里都不知道。在最上面一排倒數第三個鍵GOOGLE PRint Screen SysRq是勁舞的截圖鍵。其實那個就是卡暴的鍵,以前官方(authority)發現過了處理(chǔ lǐ)了下,其實還是可以的。以下是我的方法,分享給大家我的理論。沒有卡P。只有卡步卡暴。
先一樣一樣的講
卡步:GOOGLE PRint Screen SysRq,當滾珠滾到閃的那點時,按下Print Screen SysRq,步子會被卡定住,然后不存在掉步的問題(Emerson)了,
卡暴:GOOGLE PRint Screen SysRq,當滾珠滾到閃的那點時,按下Print Screen SysRq,步子會被卡定住,然后不存在miss的問題(Emerson)了,
卡P :根本沒有卡P,因為P不是卡出來的,我從不說卡P,就是說接P,因為P不是卡出來的,是接出來的,
卡步的好處:比如197的歌,⒈個p點與另外⒈個p點。勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。相隔只有⒈圈的速度,所以卡步可以接p點,
卡暴的好處:比如197的歌,只要按照⒈開始的節奏打起走,到最后10幾秒到20幾秒剛好到暴,可以多得⒈點分,
接p的好處 :比如188的歌,比如第⒈個p點邇p到了12,然后請邇停下,到⒊分01秒在蹦,然后從13開始接起走,但是有人為什么能接P,就是分不高,因為你P的是在L幾很重要,我一般是無論如何也要到L9才停P,才準備(ready)接P,因為你L6的時候P10,沒有L9的P6或P7的高,假如你在L6的時候P10,然后又在L9的時候P10,很明顯L9的分肯定要比L6高很多,所以我打188的時候就是100W保底,因為我一直按照這種打法,就算感覺不好,也一樣是100W,并且188的歌不能暴,暴的分太低,用暴的時間去接P,分數遠遠超過暴的分,再說你不一定能暴得起。勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
卡步與卡暴的壞處:不是卡步卡暴就意思有好處的,當你連P的時候,到下一個P點了,你要卡步子,但是卡了以后,沒可以接起P,為什么呢因為你卡步子的時候,你卡的時間不準確,導致(cause)滾珠少滾了⒈點點,或者多滾了⒈點點,這就是卡步沒接起P的原因
我的處理(chǔ lǐ)方法:卡步按ALT+F6的時候,多按點時間,估到滾珠滾到閃亮點的時候,再放開,迅速按完步子,接P的機率就大多了
接P的方法:當到下⒈個P點的時候,很專心的按了空格,但是沒接上P,為什么呢因為你一直按照上一個P點的打法去打了,所以沒接起P,就像是P9-P10一樣。P9很容易,P10就有點困難(difficult),
我的處理(chǔ lǐ)方法:接P的時候,不要按照上一個P感來打,按空格的時候,按早一點,假如你按照上個P點的打法去打,肯定接不起P
這個還是以前的方法,現在4.1的還沒試過
 

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